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Lijazos

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  1. Lijazos

    Un par de dudas

    Hola @Kazikus 1. Sí. Hay tiendas de campaña, barriles, y algunos otros contenedores persistentes, como cofres. Las tiendas son algo más complicadas de encontrar, aparentemente, pero hay muchos barriles por ahí por lo que hemos podido comprobar. 2. No. El loot no se reinicia. Esto significa que aunque haya un reinicio, el loot sigue rotando de manera natural, pues así es como funciona la economía del juego.
  2. Lijazos

    Nighttime

    Yes. We are highly considering bringing back a bit of night time, something around ~1:30h. The problem is that 95% of the players actually abandon the server because of it instead of adapting. We consider night to be a vital part of DayZ, and be sure it will be back in some form. PS: Cover your backs next time, KOS and bandits are another vital part of DayZ
  3. Hola supervivientes. It's happening. ¡DayZ ha alcanzado 1.0! ¿Queréis ver una lista completísima de cambios realizada por la comunidad? Echad un vistazo al Megathread que se ha publicado en Reddit. >>> DayZ Version 1.0 Megathread: https://www.reddit.com/r/dayz/comments/a5w41p/dayz_version_10_megathread/ La espera ha sido larga, y el juego todavía necesita mucho amor, pero ha sido un placer haber compartido tiempo en este juego con todos los miembros de esta comunidad, ya fuese hace unos años o en nuestra reciente reapertura. El servidor ya ha sido actualizado y está listo para el comienzo de nuevas aventuras. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros y esperamos veros en el servidor pronto -staff de DayZRPG
  4. Hola a todos! Mañana es el día. DayZ deja Early Access en 1.0. Con 1.0 se incluyen numerosas mejoras y bugfixes con los que la actual versión estable nos ha quitado las ganas de jugar a muchos, incluidos a nosotros. No conocemos el horario sobre el que los desarrolladores planean desplegar la actualización, pero queremos que no os pille de susto: 1.0 tendrá WIPE GLOBAL. Esto significa que tanto personajes como persistencia en el mundo serán reseteados. También aprovecho para mencionar una de las pequeñas novedades, y es que ahora todo lo relacionado con bases es visible en la lejanía, al igual que las fuentes de luz. Con 1.0, también se espera la lista completa de changelog, la cual se traducirá y publicará en la web. Esperamos veros de vuelta por Chernarus para celebrar una nueva etapa en este gran juego. Un saludo! -staff de DayZRPG
  5. Lijazos

    zona de comunidad

    Stamina is directly linked to how melee and other systems work. You don't want to have infinite stun lock with a melee system that doesn't drain your stamina, or where you can dodge and bunnyjump forever. Some people like it, some don't, but stamina is here to stay.
  6. Lijazos

    Camion

    Non lo sappiamo ancora. Potremmo saperlo in poche setimane. I used Google Translator to answer you, but if you wanna keep asking questions or participating in the forums, please use english if you don't know spanish
  7. No lances DayZ a través del Launcher
  8. Justo he escrito una guia para solucionarlo, pero veo que ya la has visto
  9. ¿Os ha ocurrido este problema? Si la respuesta es sí, la solución es sencilla: 1-) Navega a tu carpeta "/Documentos/DayZ" 2-) Elimina todos los archivos que veas que tienen la extensión ".xml" 3-) Vuelve a entrar al juego y debería estar arreglado **Fuente: https://www.reddit.com/r/dayz/comments/9zheuy/possible_fix_for_cant_compile_mission_script/ Comentadnos si os ha funcionado
  10. Te aparece algún mensaje de error?
  11. Hola a todos. Tras la actualización de hoy, se han fixeado varios apartados (podéis ver los cambios del parche AQUÍ), pero ciertos cambios de esa update requieren que los servidores realicen un wipe para funcionar correctamente. Quiero recordaros a todos que estamos en BETA, y muchas cosas están rotas o a la espera de ser balanceadas, por lo que estas cosas son de esperar. Os recuerdo que muchas cosas pueden romperse a medida que avanzan con la Beta, a la vez que se rompen otras. Eugen hablaba acerca de esto en el Status Report del pasado Martes (que tenéis traducido en nuestra web). No nos gusta hacer wipes, pero la situación lo requiere. No descartamos que hagan falta más wipes conforme avancemos a 1.0, pero esto solo depende de Bohemia y el desarrollo. Os mantendremos informados El wipe será general (persistencia y personajes) y ocurrirá en breve. Edit: El WIPE ocurrió el 23 de Noviembre a las 00:00. Cualquier duda o problema podéis comentarlo aquí, o en nuestro discord: http://discord.dayzrpg.com
  12. https://dayz.com/blog/status-report-20-november-2018 Traducido por Lijazos **NOTA: Omito las entradas de Martin y Baty respecto al desarrollo de XBOX y el Community Spotlight pues son un añadido a traducir y no van a interesar al 1% de los que lean esta traducción. Las podeis encontrar en el link original más arriba. El Status Report de hoy se centra en el trabajo que el equipo está llevando a cabo para fixear los problemas restantes en la PC BETA mientras nos acercamos a la release en Diciembre. Eugen nos da un repaso general a los problemas con más presión, y los líderes de cada equipo nos dan un pequeño resumen de su trabajo durante las últimas dos semanas. Vamos a ello! Dev Update/Eugen - Reporte de estado general y repaso de los problemas presentes Dev Update/Peter - Ronda 1 de Feedback Comunitario Dev Update/Mirek - Físicas de vehículos, hit registration y otros detalles del equipo de programación Dev Update/Viktor - Pase de pulido a animaciones de objetos + animaciones del personaje en diferentes estados y sickness Dev Update/Filip - Nuevos sonidos en infectados, ropa/mochilas y otras mejoras ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Dev Update/ Eugen Estimados supervivientes! Hoy voy a hablar de los problemas más pesados que estáis experimentado in-game en este momento, respecto a nuestro calendario de actualizaciones y respecto a cosas que quedan rotas a medida que implementamos otros fixes. Pero antes de que lo haga, quiero celebrar otra meta en la historia de DayZ! A día de hoy, el juego ha atraído a más de 4 millones de jugadores, y no puedo expresar cuan agradecidos estamos por todo el apoyo que nos habéis mostrado a lo largo de estos años. Es increíble que este género haya crecido tanto. Todo esto me anima a continuar, y me alegro de haber podido ser parte de este equipo y comunidad durante gran parte de los últimos cinco años. Mientras marchamos hacia la 1.0 release, muchas cosas suelen romperse a medida que aplicamos cambios sistemáticos a los elementos generales que constituyen el gameplay en sí. A pesar de que desde una perspectiva exterior esto parece contraproductivo con solo un par de semanas antes de la release, suele haber (suele, pero no siempre - la verdad sea dicha, cometemos fallos) una buena razón para ello. Voy a intentar explicároslo por partes. Cuando vemos un problema en algun lado, hemos de considerar varios factores. Nuestra implementación debe ser consistente respecto a sus respectivos subsistemas. Esto no solo es bueno a la larga para el modding, sino también para nosotros, pues nos permite minimizar la cantidad de diferentes problemas que aparezcan en actualizaciones siguientes. En realidad, esto puede significar que una característica que pueda estar funcionando correctamente en este momento, podemos tener que "romperla" por nuestra parte para aplicar fixes y asegurarnos de que su implementación, al final, es consistente con el resto de elementos en el juego. Dicho esto, no estamos contentos al respecto y entendemos que daña la experiencia de juego. A pesar de que hemos acabado con numerosos bugs en los parches recientes, y mejorado varios sistemas desde un punto de vista técnico, hemos introducido bugs nuevos que requieren de nuestra atención. Todo se estabilizará en las próximas semanas cercanas a 1.0, y nuestro objetivo es beneficiarnos de esa estabilidad a la larga. Otro tema que quería tocar tiene que ver con el calendario de actualizaciones. Desde el primer cambio de 0.63 a Estable, hemos cometido algunos errores y aprendido de ellos. Hemos tenido una tanda de hot-fixes en un periodo de tiempo muy corto y mientras continuamos reaccionando a los problemas más pesados lo más rápido que podemos, queremos estabilizar nuestro calendario de actualizaciones a la ventana de mantenimiento de los Miércoles. El uso de la rama Experimental disminuirá, pero seguirá ahí de ser necesaria. Intentaremos ser consistentes, pero flexibles cuando lo necesitemos. Queremos mejorar en ese aspecto. Información respecto a los problemas más importantes del anterior Status Report Hemos hecho progreso en los problemas más importantes que listamos la última vez, echemos un vistazo: HIT REGISTRATION Hemos seguido la pista y fixeado un número de problemas de hit register durante las últimas dos semanas. Para ser específicos, hablo de manipulación del inventario con cargadores a través del doble click, lo cual no era sincronizado correctamente y causaba ghost bullets. Otro problema estaba causado en una acción específica que envolvía zeroing y recarga iniciada durante el apuntado en mirillas/mira de hierro. De todos, el problema más común era causado por problemas en la prioridad de paquetes y networking. En general, ya no deberíais de ver más problemas relacionados con hit register y os recomiendo encarecidamente que nos contactéis a traves del Feedback Tracker si experimentáis algo relacionado. CAMBIAR KEYBINDS La siguiente actualización debería incluir la UI de Keybinding y, mientras este sigue work in progress, debería ser una mejora significante respecto a lo que era posible en el pasado, y sera finalmente consistente con el resto de elementos de la UI del juego. PROBLEMAS DE ILUMINACIÓN Iluminación y ajustes de exposición están siendo debugueados en este momento y deberíais ver cambios durante las próximas semanas, asegurándonos de que tanto día y noche y sus problemas de iluminación, mapeo tonal, luminosidad, fuentes de luz y lo que la comunidad describe como bloom excesivo son mejorados. Los problemas que estamos siguiendo en este instante requieren asistencia del Engine Team y están planeados tras la siguiente Stable Update. FPS DROPS Con la investigación de varios FPS Drops reportados, todavía no hemos agrupado suficientes pruebas. Me gustaría pedir a todos los que han sufrido una disminución durante los últimos parches que nos envíen información respecto a los servers en los que jugáis (posibles modificaciones causando dropeos, incluidos cambios en la economía causando más items spawneando en el mapa), su configuración y drivers para ayudarnos a localizar en concreto qué ha ocurrido y por qué. Internamente, no hemos sido capaces de reproducirlo en ninguno de los tipos de sistemas que tenemos disponibles, pero también puede que nos falte una pieza de información crucial. --- Problemas actuales Para acortar el Status Report, voy a listar los problemas más mencionados, y podéis leer el contexto respecto a cada tema en su respectivo tema del foro. Server Crashes Problemas con los vehículos Botón "Play" Persistencia Sonidos de las armas Basebuilding Daño de las escopetas Configuración de la noche Hit reaction y Stun Lock VOIP DE NUEVO, para leer más al respecto de cada uno de los temas de esa lista, por favor, visitad el post dedicado en los foros. La mayoría de los problemas reportados son simples valores que pueden ser ajustados por nuestra parte. Quiero enfatizar cuan importante va a ser el pase de balanceo para DayZ y su funcionalidad. Mientras todo tipo de características están implementadas, requieren de nosotros para revisar su estado actual. Nos toca mancharnos las manos para configurarlas correctamente. Gun-play, valores de daño, enfermedades, economía, persistencia, y mucho más - definitivamente el bugfixing viene primero con los problemas de máxima prioridad, pero el pase de balanceo es lo que hará del juego una experiencia entretenida en primer lugar. Anunciaremos todas estas cosas conforme se completen antes de que alcancemos 1.0. Lo primero que notaréis será el retroceso y su cambios de comportamiento. - Eugen Harton /Lead Producer Dev Update/Peter Durante la semana pasada, hemos estado recogiendo todo vuestro feedback respecto a mecánicas del gameplay en la primera ronda de Focused Feedback en nuestros foros. Abajo podréis encontrar links a los apartados individuales. Nos habéis enviado incontables ideas y sugerencias para cada uno de ellos. Indicadores de Estado en el HUD Movimiento del Personaje, Gestos y Acciones Nuevas Acciones y Crafting Estamina Puesto que estamos bastante ocupados con la preparación de la release en Diciembre, tomaremos esta semana para evaluar vuestro feedback antes de empezar la segunda Ronda. Hablaremos de mecánicas de las armas, melee, infectados y el sistema de daño, por lo que pensad en vuestra opinión al respecto para cuando abramos la segunda Ronda de Feedback. - Peter Nespesny / Lead Designer Dev Update/Mirek Hola Supervivientes! Como estamos bastante ocupados con nuestras tareas, quería proveeros con una lista rápida respecto a lo que hemos hecho, en lo que estamos trabajando en este momento y lo que tenemos preparado para las proximas semanas en el equipo de programacion. Vamos allá: HECHO Actualización de las físicas de los vehículos; Hemos tenido que reconstruir el controlador de físicas de los coches ya que el sistema de suspensión era bastante inestable a bajos fps (tanto por Cliente como Servidor) Fixes restantes para Hit Register; Hemos conseguido eliminar el problema específico causado por el orden de paquetes. Soporte para escuchar sonidos fuera de la network bubble (esto puede ser configurado por parte del servidor) Distancia de visión también es configurable por config de servidor VOIP fixes; Hemos fixeado problemas específicos respecto a configuraciones 5.1 y 7.1 Alineado de personajes en escaleras inclinadas Añadida scrip API para las fuentes de luz; Nuestros scripters (y modders) pueden ahora scriptear la intensidad, color y tamaño de las fuentes de luz y modificarlas de manera dinámica Soporte para animaciones adicionales del personaje - p.ej. enfermedades EN PROGRESO Mejoras generales de estabilidad; mayoritariamente fixes para crashes Soporte de modding; Mas extensiones del script API, filepatching y fixes para bugs de seguridad Más mejoras a las físicas de los vehículos Sistema de Entrada (keybinding) Fixes para la aplicación de la textura dañada en areas específicas. PLANES PARA LAS SIGUIENTES SEMANAS Continuación en los crah fixes Fixes al contolador físico del personaje Fixes a la IA de los infectados - Miroslav Maněna / Lead Programmer Dev Update/Viktor Saludos de parte del equipo de animacion, supervivientes! Hemos estado bastante enfocados en bug fixing y mejoras a las animaciones existentes y sus sistemas durante las pasadas dos semanas. Hemos terminado un pase a cientos de items in-game, mayoritariamente actualizando sus poses de agarre para hacer que sus animaciones se sientan mas naturales, a la vez que reduciendo problemas de clipping. Aun quedan ciertos items problemáticos a los que echaremos un vistazo después. Aparte de eso, hemos trabajado en bug fixes en el grafico de animaciones y pulido de animaciones para el peronaje. Una de las mejoras específicamente es el añadido de las animaciones relacionadas a varios estados de enfermedad. Los personajes serán capaces de mostrar signos de estar enfermos tosiendo o estornudando, y también mostrando signos de tener mucho frío/calor - Viktor Kostik / Lead Animator Dev Update/Filip Hola a todos! En el equipo de audio hemos estado trabajando en introducir una variedad adicional a los movimientos del personaje. Esto incluye diferentes sonidos para el movimiento con mochilas, tres nuevos sets de sonidos para varios tipos de prendas de ropa (representados para la Patrol jacket, Raincoat y Quilted Jacket) y sonidos para el movimiento con traje ghillie. Por ahora, también habréis descubierto probablemente que los arbustos producen sonido cuando un jugador se mueve a través de ellos. Finalmente, nuestros infectados han recibido nuevas voces, llegando a un total de cuatro variaciones para infectados macho y dos variaciones para infectados hembra. - Filip Čenžák / Sound Designer
  13. Hola de nuevo. Visto que con la reimplementación de los vehículos, estos incluyen nuevos métodos y partes que utilizar para su reparación, crearé esta guía y la intentaré mantener actualizada conforme estas mecánicas sufran cambios. Los materiales necesarios para reparar un coche son los siguientes: 4 x Rueda de LADA 4x4 1 x Radiador 1 x Batería de coche 1 x Bujía (Spark Plug) 1 x Bidón de Gasolina (Jerry Can) Agua (Ya sea en botellas o una fuente/rio/charco cercanos) Todos los materiales necesarios pueden ser encontrados en zonas industriales y garajes/cobertizos. Lo más sencillo y que no requiere de trabajo adicional es colocar las ruedas, batería, bujía y radiador en sus respectivos huecos. Una vez hecho eso, solo nos queda llenar el depósito de gasolina y el radiador de agua. Para llenar el depósito, hemos de colocarnos en la parte del coche que tiene la tapa del depósito, y, con el Bidón de Gasolina en las manos, buscar en la tapa del depósito la opción de llenar el depósito. Un bidón de gasolina lleno = Medio depósito del coche lleno. Para llenar el radiador de agua, podemos llenarlo utilizando botellas de agua, o también podemos utilizar el Bidón de Gasolina que acabamos de vaciar para llenarlo en una fuente/río/charco... -Una vez lleno, hemos de abrir el capó (si lo tiene) y, desde uno de los laterales, y con nuestra botella/bidón de agua en las manos, buscar en el radiador del coche (situado en el morro delante) la opción para llenarlo. De no llenar el radiador de agua, el coche se sobrecalentará echando humo y con el paso del tiempo el motor morirá, dejando el coche inservible, y respawneando este en unos minutos. Si por cualquier despiste o fallo al conducir, os chocáis con vuestro coche, y no vuelve a arrancar con un icono rojo de motor parpadendo en el HUD, el coche está oficialmente muerto, y os recomiendo sacar todo lo que lleve dentro (incluidas las partes del propio vehículo en buen estado) a menos que queráis que desaparezcan con el. Si me dejo algo iré editando, y haré lo mismo si cambian mecánicas en la reparación, o en caso de que se añadan nuevas partes. Dejad vuestras dudas o problemas abajo e intentaré ayudaros. Saludos.
  14. A menudo, los nombres que colocamos en el menú principal del juego no se guardan al entrar a uno o varios servidores. Pero esto tiene una solución muy simple: 1-) Ve a Steam > DayZ > Propiedades > Definir Parámetros de Lanzamiento 2-) En el cuadro de texto, escribe: -name=XXXXX (*sustituye las X por tu nombre ingame) De este modo tu nick se mantendrá siempre para todos los servidores a los que entres. Hacemos esto precisamente porque todo el mundo queda registrado como "Survivor (##)", y creemos que cada uno querrá tener su nick aplicado correctamente
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